Hanya dengan belajar (ikhtiar) dan berdoa (tawakal) kita dapat sukses

Wednesday, 9 October 2013

Simaklah pembahasan berikut:



MINAT REMAJA TERHADAP ANIME DI KABUPATEN NGANJUK

KARYA TULIS ILMIAH

Oleh:
ABDULLAH FAHMI (NIS 3509)

M DIKI FEBRIANTO (NIS 3511)





KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN NGANJUK
MADRASAH ALIYAH NEGERI NGANJUK
2013





MINAT REMAJA TERHADAP ANIME DI KABUPATEN NGANJUK


KARYA TULIS ILMIAH
Diajukan kepada Ibu Titik Nurhayati, S.Pd
untuk memenuhi tugas mata pelajaran
Bahasa Indonesia



Oleh:
ABDULLAH FAHMI (NIS 3509)

M DIKI FEBRIANTO (NIS 3511)





KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN NGANJUK
MADRASAH ALIYAH NEGERI NGANJUK
2013





HALAMAN PENGESAHAN

Judul karya tulis        : Minat Remaja Terhadap Anime di Kabupaten                                                       Nganjuk
Nama siswa / NIS.     : 1.    Abdullah Fahmi / 3509
2.     M DikiFebrianto / 3511
Kelas / Program         : XI / IPA Akselerasi




Mengesahkan,

Wali Kelas

Eniz Faizah, S.Pd
NIP. 197101262005012002

Pembimbing

Titik Nurhayati, S.Pd
NIP. 197803022005012003


Tanggal :.....................................................................................




KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang senantiasa menimpahkan rahmat, taufiq, serta hidayah-Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan Karya Tulis Ilmiah yang berjudul “Minat Remaja terhadap Anime di Kabupaten Nganjuk” dengan tepat dan baik walaupun masih jauh dari kesempurnaan.

Dalam penulisan karya tulis ini, penulis banyak mendapat dorongan serta bimbingan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1.     Kepala Madrasah Aliyah Negeri Nganjuk, Bapak Drs. Moh. Harissudin, M.Ag
2.     Ibu Titik Nurhayati, S.Pd yang telah membimbing dalam menyelesaikan KTI ini
3.     Ibu Eniz Faizah, S.Pd selaku wali kelas
4.     Bapak/ibu guru dan karyawan/wati MAN Nganjuk
5.     Teman-teman siswa MAN Nganjuk
6.     Semua pihak yang mendukung dan membantu dalam penyelesaian KTI ini

               Kami menyadari bahwa karya tulis ini masih jauh dari kesempurnaan, karenanya saran dan kritik sangat kami harapkan
                                                           
                                                                                                               Penulis


ABSTRAK
Fahmi, Abdullah dan M Diki Febrianto. 2013. Minat Remaja terhadap Anime di Kabupaten Nganjuk. Karya Tulis Ilmiah. Madrasah Aliyah Negeri Nganjuk. Pembimbing Titik Nurhayati, S.Pd.
Kata Kunci : Anime
Karya tulis ini menganalisis kepopularitasan anime yang mendunia. Bagaimana pun juga, kepopularitasan anime akhirnya sampai juga di daerah Nganjuk. Kepopularitasan anime bisa dilihat dari organisasi di daerah Nganjuk maupun banyaknya anime yang ditampilkan di televisi.
            Penelitian ini dilakuakan terhadap salah satu dari ornanisasi pecinta anime di Nganjuk yaitu KAGAME (Komunitas Nganjuk Anime Lovers) yang tiap minggunya biasa berkumpul di alun-alun Nganjuk. Saat berkumpul mereka biasanya bertukar anime, menggambar komik, menyanyi lagu yang berbahasa Jepang maupun melakukan kegiatan lain yang berkaitan dengan Jepang.
Berdasarkan penelitian yang dilakukan, diperoleh kesimpulan, sebagai berikut: 1) Banyak remaja di Nganjuk yang menyukai dan menggemari anime (animasi Jepang). 2)Kebanyakan dari mereka menyukai anime dimulai sejak  SD. 3) Kebanyakan dari mereka menyukai anime karena gambar dan kretivitasnya. 4) Genre (jenis) anime yang paling diminati dan disukai adalah adventure. 5) Anime yang terpopuler yaitu Naruto. 6) Harapan yang diharapkan adalah dapat mempunyai imajinasi yang tinggi.


DAFTAR ISI


Halaman Sampul.........................................................................................   i
Halaman Judul............................................................................................. ii
Halaman Pengesahan................................................................................... iii
Halaman Kata Pengantar............................................................................. iv
Halaman Abstrak......................................................................................... v
Halaman Daftar Isi...................................................................................... vi
BAB I     Pendahuluan................................................................................. 1
                 A. Latar Belakang Masalah........................................................ 1
                 B. Rumusan Masalah.................................................................. 2
                 C. Tujuan Penelitian................................................................... 2
                 D. Maanfaat Penelitian............................................................... 2
BAB II    Kajian Pustaka............................................................................. 3
                 A. Pengertian Anime.................................................................. 3
BAB III   Metode Penelitian........................................................................ 7
                 A. Waktu dan Tempat Penelitian............................................... 7
                 B. Objek Peneitian...................................................................... 7
                 C. Prosedur Penelitian................................................................ 7
BAB IV   Hasil Penelitian dan Pembahasan............................................... 9
                 A. Hasil Observasi...................................................................... 9
                 B. Pembahasan............................................................................ 13
BAB V    Penutup........................................................................................ 14
                 Kesimpulan................................................................................. 14
                 Saran........................................................................................... 14
Daftar Pustaka............................................................................................. 15
Lampiran-lampiran..................................................................................... 16


BAB I
PENDAHULUAN

A.   Latar Belakang Masalah
     Anime (アニメ) (baca: a-ni-me, bukan a-nim) adalah animasi khas Jepang, yang biasanya dicirikan melalui gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas Jepang.

     Kata anime tampil dalam bentuk tulisan dalam tiga karakter katakana a, ni, me (アニメ) yang merupakan bahasa serapan dari bahasa Inggris "Animation" dan diucapkan sebagai "Anime-shon".

     Ada banyak genre  yang dibuat oleh para animator (pembuat anime). Dari animator satu dengan yang lain mempunyai pemikiran yang berbeda-beda. Beberapa genre-nya yaitu Action, Adult, Comedy, Drama, Horror, Hentai, Mystery, Romance, School Life, Sport, Shoujo, Supernatural. Dari beberapa genre tersebut ada yang berdampak negatif dan juga berdampak positif. Untuk itulah, kami menyusun karya tulis ini untuk mengetahui lebih lanjut minat remaja terhadap anime.



B.    Rumusan Masalah
       1.  Bagaimana minat remaja terhadap anime di Kabupaten Nganjuk?

C.   Tujuan
1.  Mengetahui minat remaja Kabupaten Nganjuk terhadap anime

D.   Manfaat
1.  Sebagai wacana pembelajaran
2.  Sebagai literatur untuk mengetahui lebih dalam tentang anime



BAB II
KAJIAN TEORI

A.   Pengertian Anime
       1.  Definisi Anime
          Anime adalah kata serapan dari bahasa Inggris “animation” yang biasa dilafalkan oleh orang Jepang menjadi “anima-shon”. Kata anima-shon kemudian disederhanakan oleh orang-orang Jepang dalam pengucapan sehari-hari menjadi anime saja. Meski “anime” adalah terjemahan dalam bahasa Jepang untuk kata “animasi”, banyak orang di luar Jepang yang merujukkan anime sebagai semua produk animasi dan komik asal Jepang. Padahal orang Jepang sendiri menamakan semua “animasi” baik dari Jepang sendiri atau dari negara lain dengan “anime”.

                               Meskipun demikian, animasi buatan Jepang secara umum memang memiliki ciri khasnya sendiri dibandingkan dengan animasi dari negara lain. Hal inilah yang membuat orang-orang di luar Jepang menggolongkan animasi buatan Jepang berbeda dengan animasi buatan negara lain, dan cenderung menggunakan istilah “anime” untuk “animasi” buatan Jepang.

2. Jenis-jenis Anime
     Berikut inilah genre-genre (jenis-jenis) anime:
1.       Action: biasanya memperlihatkan aksi yang cepat seperti adegan pertarungan, kekerasan atau semacamnya.
2.       Adult: ini cerita atau gambar yang mengandung unsur dewasa atau hanya dapat dimengerti orang dewasa.
3.       Adventure: berisi cerita tentang seseorang atau beberapa kelompok melakukan suatu perjalanan jauh untuk suatu alasan tertentu.
4.       Comedy: cerita nya mengandung unsur unsur yang lucu dan menyenangkan untuk dibaca atau dilihat
5.       Doujinshi: atau dengan kata lain fan-art, arti nya terinspirasi dari suatu Anime/Manga yang sudah hadir diceritakan kembali dengan gaya art dan cerita dari imajinasi sesuka hati.
6.       Drama: mengandung satu unsur yang kuat yang membuat para pembaca/penonton hanyut dalam cerita misalnya unsur kesedihan, kegigihan dll.
7.       Ecchi: atau dengan kata lain Fan-Service adalah unsur yang hampir mendekati Hentai tapi tidak melewati, hanya mengandung unsur seksi level medium, biasanya dibuat untuk menarik minat para pembaca/penonton.
8.       Fantasy: banyak mengandung unsur imajinasi dan dunia-dunia fantasi.
9.       Gender Bender: terdapat unsur perubahan jenis kelamin karena berbagai sebab, bisa laki-laki menjadi wanita atau sebaliknya.
10.    Harem: seri ini biasanya melibatkan 1 karakter lelaki dengan banyak karakter wanita (biasanya karena tertarik terhadap sang lelaki atau ada alasan lain) sebutan untuk sebaliknya adalah Reverse Harem.
11.    Hentai: konten yang berisi hubungan seksual secara terang-terangan dilihat dari art-nya, genre ini bukan untuk yang masih dibawah umur.
12.    Historical: mengandung unsur yang bersejarah, bisa jadi nama orang, nama tempat dan berbagai latar lain.
13.    Horror: ditujukkan bagi para penggemar horror, mengandung unsur yang mengerikan dengan teror yang mencekam dan mengejutkan.
14.    Josei: ditujukan kepada para pembaca wanita berusia antara 18-30 tahun dengan art dan cerita yang lebih mendekati kenyataan dan kurang idealisme dibanding Shoujo.
15.    Martial Arts: mengandung unsur bela diri seperti karate, kung fu dan berbagai macam aliran bela diri yang lain.
16.    Mature: ditujukan kepada pembaca yang berusia 17 tahun keatas karena dianggap terlalu ekstrim, mengandung unsur seperti banyak adegan darah, kekerasan, adegan lain yang menjijikan dan bahasa yang kurang/tidak sopan dan lain semacam nya.
17.    Mecha: biasanya genre ini mengandung tipe-tipe mesin robot raksasa yang fantastik dan futuristik.
18.    Mystery: banyak terdapat pada serial detektif, pembaca/penonton diajak untuk berpikir selama mengikutinya terdapat banyak kode, kata-kata dan unsur misteri lain.
19.    Psychological: biasanya genre ini berurusan dengan mental pikiran atau bisa juga psikologi yang abnormal.
20.    Romance: mengandung unsur cinta dan kasih sayang antara lelaki dan perempuan.
21.    School Life: jalan ceritanya terdapat kehidupan di sekolah sehari-hari.
22.    Sci-fi: atau Science Fiction melibatkan teknologi-teknologi canggih dan fenomena lain yang bertentangan atau melewati sains ilmiah modern.
23.    Seinen: berarti juga "lelaki muda" ditargetkan untuk pembaca lelaki berusia 18-25 tahun biasanya bercerita tentang kehidupan di universitas dan masa-masa dewasa yang lebih realitas.
24.    Shoujo: ditargetkan untuk para pembaca wanita dengan banyak unsur romantis dan pengembangan karakter yang kuat.
25.    Shoujo-ai: sinonim dengan Yuri, hanya tidak se-ekstrim Yuri.
26.    Shounen: sama seperti Shoujo, hanya saja ini ditargetkan untuk para lelaki dan biasanya mengandung unsur kekerasan.
27.    Shounen-ai: sinonim dengan Yaoi hanya tidak se-ekstrim Yaoi.
28.    Slice of Life: seperti nama nya, genre ini melibatkan penggambaran kehidupan dari satu atau banyak karakter, secara teknis bisa terjadi di kehidupan nyata.
29.    Smut: berkaitan dengan seri yang dianggap menyinggung atau menyebalkan, sebagian juga melibatkan konten seksual.
30.    Sport: seri ini melibatkan segala sesuatu yang berhubungan dengan dunia olahraga seperti bola, basket, baseball dan lain sebagai nya.
31.    Supernatural: melibatkan segala kekuatan hebat yang tidak dapat dijelaskan atau peristiwa yang bertentangan dengan hukum fisika dan hukum modern lain.
32.    Yaoi: seri ini melibatkan hubungan intim terhadap sesama lelaki.
33.    Yuri: seri ini melibatkan hubungan intim terhadap sesama wanita.
 



BAB III
METODE PENELITIAN

A.   Waktu dan Tempat Penelitian
     Penelitian ini dilaksanakan di suatu komunitas pecinta anime yang biasanya berkumpul di alun-alun Nganjuk yang anggotanya berasal dari berbagai kecamatan di Kabupaten Nganjuk. Penelitian dilakukan pada bulan ... 2013.
B.    Objek Penelitian
     Objek penelitian merupakan pokok pembicaraan atau permasalahan yang diteliti meliputi: hal, perkara atau orang. Objek Penelitian ini adalah pecinta anime yang tergabung dalam Komunitas Nganjuk Anime Lover yang anggotanya berasal dari berbagai daerah di Kabupaten Nganjuk.
C.   Prosedur Penelitian
       Proses penelitian meliputi langkah-langkah sebagai berikut.
       1. Teknik Pengumpulan Data
                        Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian
ini adalah observasi atau pengamatan, wawancara dan studi kepustakaan.
                        Dalam teknik ini menjadikan hasil pengamatan, wawancara dan studi kepustakaan (buku-buku yang berhubungan dengan penelitian sebagai referensi dan melakukan browsing di internet), sehingga ada korelasi antara judul karya tulis denganteori serta pelaksanaan penelitian itu sendiri.
       2. Teknik Analisis Data
                        Metode analisis data dengan memaparkan hasil penelitian (dari data observasi dan wawancara) yang diperoleh.




BAB IV
Text Box: 7Text Box: 7Text Box: 7Text Box: 7Text Box: 7Text Box: 7Text Box: 7Text Box: 7Text Box: 7Text Box: 7Text Box: 7Text Box: 7Text Box: 7Text Box: 7Text Box: 7HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A.   Hasil Penelitian
Text Box: 6     Dari pemberian angket kepada 15 orang yang mencintai anime (animasi Jepang), didapatkan hasil pada tabel berikut:      
Tabel A.1 Hasil pemberian angket











       1.  Pertanyaan Nomor Satu
            Sejak kapan anda menyukai anime?”
                        Pada pertanyaan nomor satu terdapat 4 pilihan jawaban, yaitu:
a.      TK
b.     Text Box: 7SD
c.      Text Box: 9SLTP
d.     Text Box: 7Text Box: 6SLTA
                        Untuk perinciannya, dapat dilihat pada tabel berikut:
                        Tabel A.1.1 Tentang rincian pada pertanyaan nomor satu
Pilihan
Jawaban
Pemilih
Persentase
A
TK
2
13 %
B
SD
11
74 %
C
SLTP
2
13 %
D
SLTA
0
0 %

       2.  Pertanyaan Nomor Dua
            Apa yang pertama kali membuat anda menyukai anime?”
                        Pada pertanyaan nomor dua terdapat 4 pilihan jawaban, yaitu:
a.      Pengaruh teman
b.     Gambar
c.      Cerita
d.     Kreativitas
                        Untuk perinciannya, dapat dilihat pada tabel berikut:
                        Tabel A.2.1 Tentang rincian pada pertanyaan nomor dua
Pilihan
Jawaban
Pemilih
Persentase
A
Pengaruh Teman
0
0 %
B
Gambar
7
46,67 %
C
Cerita
7
46,67 %
D
Kreativitas
3
20 %



       3.  Pertanyaan Nomor Tiga
            “Jenis anime apa yang paling anda sukai?”
                        Pada pertanyaan nomor tiga terdapat 16 pilihan jawaban, yaitu:


a.      Action
b.     Comedy
c.      Adventure
d.     Drama      
e.      Fantasy
f.      Horror
g.     Mystery
h.     Romance
i.       School Life
j.       Sci-Fi
k.     Sport
l.       Supernatural
m.   Ecchi
n.     Harem
o.     Mecha
p.     Mature


                        Untuk perinciannya, dapat dilihat pada tabel berikut:
                        Tabel A.3.1 Tentang rincian pada pertanyaan nomor tiga
Pilihan
Jawaban
Pemilih
Persentase
Pilihan
Jawaban
Pemilih
Persentase
A.
Action
8
53,33 %
I.
School Life
6
40 %
B.
Comedy
8
53,33 %
J.
Sci-Fi
3
20 %
C.
Adventure
10
66,67 %
K.
Sport
2
13,33 %
D.
Drama
2
13,33 %
L.
Supernatural
5
33,33 %
E.
Fantasy
7
46,67 %
M.
Ecchi
4
26,67 %
F.
Horror
3
20 %
N.
Harem
4
26,67 %
G.
Mistery
3
20 %
O.
Mecha
3
20 %
H.
Romance
3
20 %
P.
Mature
3
20 %



       4. Pertanyaan Nomor Empat
            Anime populer apa yang paling anda sukai?”
                        Pada pertanyaan nomor empat terdapat 12 pilihan jawaban, yaitu:


a.      Naruto
b.     Detective Conan
c.      Fairy Tail
d.     One Piece
e.      Bleach
f.      Attack on Titan
g.     Yu-Gi-Oh!
h.     Pokemon
i.       Crayon Sinchan
j.       Doraemon
k.     Digimon
l.       Dragon Ball


                        Untuk perinciannya, dapat dilihat pada tabel berikut:
                        Tabel A.4.1 Tentang rincian pada pertanyaan nomor empat
Pilihan
Jawaban
Pemilih
Persentase
Pilihan
Jawaban
Pemilih
Persentase
A.
Naruto
8
53,33 %
G.
Yu-Gi-Oh!
3
20 %
B.
Detective Conan
3
20 %
H.
Pokemon
3
20 %
C.
Fairy Tail
3
20 %
I.
Crayon Sinchan
2
13,33 %
D.
One Piece
5
33,33 %
J.
Doraemon
5
33,33 %
E.
Bleach
3
20 %
K.
Digimon
2
13,33 %
F.
Attack on Titans
3
20 %
L.
Dragon Ball
2
13,33 %


       5.  Pertanyaan Nomor Lima
            Apa yang anda harapkan dari melihat dan mencintai anime?”
                        Pada pertanyaan nomor lima terdapat 3 pilihan jawaban, yaitu:
a.      Menggambar komik
b.     Cosplay
c.      Imajinasi yang tinggi
                        Untuk perinciannya, dapat dilihat pada tabel berikut:
                        Tabel A.5.1 Tentang rincian pada pertanyaan nomor lima
Pilihan
Jawaban
Pemilih
Persentase
A
Menggambar Komik
2
13,33 %
B
Cosplay
5
33,33 %
C
Imajinasi yang tinggi
13
86,67 %


B.    Pembahasan
     Berdasarkan hasil penelitian, ternyata banyak remaja di Nganjuk yang sangat menggemari dan menyukai anime (animasi Jepang). Mayoritas dari mereka menyukai anime pada saat masih SD dan alasan mereka menyukai anime, kebanyakan karena gambar dan kreativitasnya. Genre (jenis) anime yang paling diminati adalah adventure dan anime yang paling populer adalah Naruto. Oleh karena itu, mereka berharap mempunyai imajinasi yang tinggi setelah melihat atau menyaksikan anime-anime itu.




BAB V
PENUTUP

A.      Kesimpulan
Berdasarkan penelitian yang dilakukan, diperoleh simpulan sebagai berikut:
1.     Banyak remaja di Nganjuk yang menyukai dan menggemari anime (animasi Jepang).
2.     Kebanyakan dari mereka menyukai anime dimulai sejak  SD.
3.     Kebanyakan dari mereka menyukai anime karena gambar dan kretivitasnya.
4.     Genre (jenis) anime yang paling diminati dan disukai adalah adventure.
5.     Anime yang terpopuler yaitu Naruto.
6.     Harapan yang diharapkan adalah dapat mempunyai imajinasi yang tinggi.

B.      Saran
1.     Kepada para pecinta anime
a.      Sebaiknya saksikanlah anime-anime yang baik dan jangan menonton anime yang mengandung unsur dewasa.
b.     Dapat mengadakan event-event besar tentang kebudayaan Jepang demi mengenalkan kebudayaan Jepang kepada masyarakat.
2.     Kepada para pembaca KTI ini
a.      Gunakanlah KTI ini sebaik mungkin.



DAFTAR PUSTAKA


http://kingaris19.blogspot.com/2013/03/ menjadikan animasi dan komik dalam.html


ANGKET
Karya Tulis Ilmiah
"Minat Remaja terhadap Anime di Kabupaten Nganjuk"


Berilah tanda contreng (ü) pada kotak jawaban pada masing-masing pertanyaan berikut!

1.    Sejak kapan anda menyukai anime?
       o a. TK                           o b. SD                                  o c. SLTP                  o d. SLTA

2.    Apa yang pertama kali membuat anda menyukai anime?
       o a. Pengaruh teman      o b. Gambar                          o c. Cerita                  o d. Kreativitas

3.    Jenis anime apa yang paling anda sukai?
       o a. Action                     o b. Comedy                          o c. Adventure           o d. Drama             o e. Fantasy                           o f. Horror                             o g. Mystery         o h. Romance                             o i. School Life                     o j. Sci-Fi                  o k. Sport                                   o l. Supernatural
       o m. Ecchi                      o n. Harem                            o o. Mecha                o p. Mature

4.    Anime populer apa yang paling anda sukai?
       o a. Naruto                     o b. Detective Conan            o c. Fairy Tail           o d. One Piece               o e. Bleach                            o f. Attack on Titan               o g. Yu-Gi-Oh!            o h. Pokemon                                    o i. Crayon Sinchan  o j. Doraemon                  o k. Digimon                              o l. Dragon Ball

5.    Apa yang anda harapkan dari melihat dan mencintai anime?
       o a. Menggambar komik                       o b. Cosplay                                                  o c. Imajinasi yang tinggi

 








Follow aku:




   




Like Fans Page Facebook:








Categories:


Semoga semua posting-an saya bermanfaat bagi saudara sekalian semua. Apabila ada pertanyaan bisa menghubungi saya lewat Facebook, Twitter atau Email

11 comments:

  1. Izzin share dan copy....
    Genre-genre anime....

    ReplyDelete
  2. keren bgt,,tpi koq gag ada kamen rider...,,,,,..

    ReplyDelete
    Replies
    1. Ya kalo mau dipake dan ditambahin silakan.. tapi dalam daftar pustaka kasih link ini ya???

      Delete
  3. Ijin Share gan...
    Maaf ngopy... :D tapi kagak semuanya kok di copy :3

    ReplyDelete
  4. Menggunakan Hobi untuk mengerjakan Tugas...
    GOOD JOB!!!

    ReplyDelete
  5. ijin copy ya min.. gak semuanya kok di copy hehehe
    btw tugasnya bagus bener min :D

    ReplyDelete

Pembaca yang baik yaitu mereka yang telah membaca kemudian memberikan komentar meskipun komentar itu pahit atau baik.